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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
h ]}`@M"  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 zlMlMyG4  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! cs5ix"1A  
2022.9-2023.10 第3期 W?PWJkIw  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) '^1o /C  
2025.2   第五期招生中 $h]NXC6J  
5&%fkZ0  
((9YG  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 I =b'j5c  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 syMm`/*/G-  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 .\4l'THn,0  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) 9RcM$[~  
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<,-,?   
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 .nPL2zO  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) 5 ZUy :  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 2lJZw@  
1.2   不同进制的书写方法 X! 7Xg  
1.3   为什么计算机要用二进制 b6Xi  
1.4   不同进制间如何运算1 !&0a<~ Wi  
1.5   不同进制间如何运算2 @ay|]w  
1.6   为什么要用十六进制 #fzw WP  
1.7   什么是逻辑运算 W^|J/Y48  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 KDaN-r^{%  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 a^/K?lAB8  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 E@]sq A  
1.11  怎么操作汇编指令 dk4D+*R  
1.12  什么是内存 mrReast  
1.13  寄存器与内存有什么区别 ,Z4^'1{D  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 w=$'Lt!  
1.15  堆栈的作用。 f@*>P_t  
1.16  函数的调用过程1 %xh?!s|G(  
1.17  函数的调用过程2 ;r=?BbND?  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 KE#$+,?  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 1O9$W?)Q  
1.20  指令和内存有什么联系 >gGil|I  
1.21  如何用汇编写程序 j #es2;  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 M)tv;!eQ  
1.23  用汇编怎么调用函数 Y`=z.D{  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 +yIL[D  
考试:用汇编写一个程序 &$Ci}{{n#  
"_oLe;?$c  
2moIgJ   
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 64b<0;~  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 JQH7ZaN  
2.2 什么是C语言表达式 mQnL<0_<f  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 'M lXnHxt  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 r?]%d!   
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 8iOO1I?+  
2.6 C语言有哪些循环语句 ] EV`dIk  
2.7 C语言for 语句该如何使用 6*V8k%H  
2.8 什么是C语言变量 @oA0{&G{  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 #\0TxG5'QA  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 [nC4/V+-  
2.11 C语言结构体是什么 ;6zPiaDQ  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 tUrNp~ve,  
2.13 C语言变参函数有什么作用 8L eK wb  
2.14 深刻理解switch 语句1 79a9L{gso  
2.15 深刻理解switch 语句2 @Z"?^2  
2.16 C语言宏定义有什么好处 PMsC*U,oe  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 p&m ^IWD  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 mMslWe  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 `+Xe'ey  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 lnjL7x  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 \E~Q1eAJT  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 5C* ?1& !  
2.23 怎样定义C语言函数指针 CCn/ udp@  
2.24 C语言函数指针有什么作用 e-jw^   
2.25 数据结构之单链表 AO^]>/7ed  
2.26 数据结构之双链表 7NeDs$  
2.27 数据结构之数组 -2z,cj&E{  
2.28 数据结构之队列 CBIT`k.+  
2.29 数据结构之二叉树 {Bc#?n  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 :`;( p{  
;i}i5yv2  
u5/t2}^T  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 r /^'Xj'(  
3.1 结构体与类有什么区别 +{'lZa  
3.2 封装之this指针的本质 mUiOD$rO  
3.3 构造函数和析构函数 `fLfT'  
3.4 继承有什么好处 s v6INe:  
3.5 多继承与菱形继承 a&8l[xe1  
3.6 纯虚函数和虚函数 vD_u[j]  
3.7 多态与虚函数有什么联系 ^b:Xo"q#H  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 we }#Ru*  
3.9 函数重载的妙用 QW,cn7  
3.10 什么是运算符重载 QT7_x`#J~o  
3.11 模板是怎么运用的 kO jEY  
3.12 类模板以及命名空间 [:Xn6)qz  
3.13 容器之string NuI T{3S  
3.14容器之vector ?${V{=)*X'  
3.15 容器之deque ]u~Os<   
3.16 容器之list l,^xX =,  
3.17 迭代器的用法 iq,ah"L  
3.18 输入流和文件流 .:T9pplq  
3.19set map (e 0_RQ  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 <Ak:8&$O  
3.21 函数对象和一元谓词 sK#H4y+<  
3.22stl之 查找 删除 N:twq&[Y  
3.23 C++异常 /%- o.hT  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) X1O65DMr`g  
3.25 win32之创建显示窗口 nhp)yW  
3.26 win32之消息派发流程 +J%6bn)U  
3.27 win32之消息循环及消息函数 hJ<:-u+yk}  
3.28 win32 对话框消息流程  .fbYB,0w  
3.29 MFC与Win32程序的关系 " S ?Km  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 /(y4V  
3.31 操纵控件的几种方法 ys/`{:w8p  
3.32 MFC之对话框 8 H,_vf  
3.33 MFC之菜单 %bEGv:88s  
3.34 MFC之画图 6|%^pjX5  
3.35 MFC之文本操作 gYRqqV  
3.36MFC之单文档和多文档 f(^ 33k  
3.37 C++版本超市管理系统 +yt6.L  
7xz#D4[  
4(m/D>6:  
数据库:(新增) PnI)n=(\  
1. 数据库的基础 #j\*Lc"Ur:  
2. 关系数据库的基础 $#F; xys  
3. 表的管理和数据类型 l.sm~/  
4. 基础查询 is64)2F](  
5. 创建表,添加和删除 7 FEzak'  
6. 数据库设计 PpW A f\  
7. 创建数据库 eB)UXOu1  
8. 存储过程 _F! :(@}  
9. 触发器 vM5k4%D  
10. 事务 ~}epq6L>  
11. 锁 Y"r 3i]  
12. 数据备份和恢复 loml.e=87  
13. 数据库的安全性 [SKP|`I>I  
$_ST:h&C  
IvPA|8(  
SOCKET编程:(新增) $:qI&)/  
1. 什么是 socket oZ?IR#^  
2. Internet 套接字的两种类型 n+v!H O"2u  
3. 网络理论 b(g_.1[  
4. 结构体 6'S5sR A  
5. 本机转换 2=i+L z^  
6. IP 地址和如何处理它们 U&w*Sb"  
7. socket()函数 6wa<'!   
8. bind()函数 YhEiN. ~  
9. connect()程序 Bk\*0B  
10. listen()函数 0 =3FO}[u  
11. accept()函数 z?8zFP  
12. send() and recv()函数 K!pxDW}  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 u?F7 L8q]  
14. close()和shutdown()函数 e{c._zr,  
15. getpeername()函数 r!"CH5dT  
16. gethostname()函数 Wh#os,U $  
17. 域名服务(DNS) jI@bTS o  
18. 客户-服务器背景知识 V 22q*/iV  
19. 简单的服务器 E|KLK4 ]  
20. 简单的客户程序 >^M!@=/?J  
21. 数据包 Sockets I|Vk.,  
22. 阻塞 T3=-UYx]  
23. select()–多路同步 I/O |:!E HFr  
 iuvtj]/  
u40b? n.  
逆向练习: de3yP,  
1. OD和IDA的基本用法 l|4xKBCV]  
2. C语言全部语法逆向 fx8y`8}_  
3. C++全部语法逆向 gEcnn .(S  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 8 /:X& &  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 .Y=Z!Q  
练习:SOFTICE核心文件逆向 iKP\/LR<n  
: OS mr  
AJJ%gxqGq  
第四章 汇编编码     3000元 D4YT33$tC  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) 'p4da2%  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 6)tB{:h&~0  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) S jC)6mo  
4.01 汇编指令 Requ.?!fG;  
4.02 堆栈 >[A6 5q'  
4.03 逆向框架 u* #-7   
4.04 函数内部运行机制 A>rWGo.{E  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) e<ism?WG  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) *y":@T  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) j TB<E=WC  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) r"Hbr Qn  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) gPA>*;?E;@  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) V1UUAvN7s  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) s!nSE  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) H| eD/6K  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) .3S\Rrv  
4.10 写程序把变长编码打印出来 N,'[:{GOY  
4.11 写程序把变长编码打印出来 Kt/+PS  
4.12 写程序把变长编码打印出来 x mrugNRg  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) vTe$77n  
4.14 写程序处理前缀 ^Yg|P&e(;  
4.15 写程序处理前缀 /)eNx  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) hIE%-gZ/  
4.17 写程序处理硬编码 SNopAACf1  
4.18 0F开头两个字节的编码 qr<-eJf  
4.19 编写反汇编引擎 hi4h0\L!}  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 *Bb|N--jI  
8Izn'>"  
项目:反汇编引擎,解释器框架 V'f&JQ A  
khKv5K#)  
R &1mo  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 3. K{T  
5.1 文件操作 U_ N5~#9   
5.2 内存管理 vUodp#s  
5.3 进程线程 5kRwSOG%'  
5.4 线程同步 $)kBz*C[  
5.5 进程间通信 #NVF\  
5.6 网络通信 GDNh?R  
5.7 未公开API的使用 ?-RoqF  
N4Fy8qU;  
S1x.pLHj8  
第六章 PE     3500元 c"QkE*  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) ,_5YaX:<4  
6.1  PE有哪些结构1 buxI-wv  
6.2  PE有哪些结构2 u+I r:k  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 /I`bh  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) ^R8U-V8:  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) JYVxdvq1  
6.6  怎么给PE添加一个节  \r1kbf7?  
6.7  PE扩大节有什么好处 pJ)+}vascR  
6.8  PE合并节有什么作用 F'Y 2f6B  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) &?5{z\;1"  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) uZ=UBir  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) f3%^-Uy*b  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) S,)|~#5x  
6.13  PE 重定位表 XeIUdg4>R  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox 'o#J>a~!9L  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 jmk*z(}#:  
6.16  病毒的框架 b[&, %Sm+6  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 yjM@/b  
6.18  病毒是如何写入PE的 fW4cHB 9|  
6.19  DLL应用及书写方式 9 z8<[>  
6.20  UPX壳的源码及其运用 qk+{S[2j  
6.21  加密壳原理和方式 HqnKpZ  
项目: 手写PE分析工具LoadPe JtrDZ;^@  
" JQt#[9l  
TJ%]{%F  
进阶篇 zw%n!wc_\  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) Aa\=7  
+i a(%[  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 6yl;o_6:  
7.1 段寄存器构成 y}:)cA~o(y  
7.2 保护模式 GDTR IDTR j~,LoGuPh  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 DESViQM  
7.4 超线程与多核 Kt!IyIa;Ht  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 bsk=9K2_2t  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES 5s h u76  
7.7 保护模式之修改段寄存器 mC[U)` ey  
7.8 保护模式  调用门 *n|0\V<  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 ~QEXB*X-g'  
7.10 保护模式 CS:EIP 8.;';[  
7.11 保护模式  RETF,IRETD lu@>?,<  
7.12 保护模式  门Dword Count ZR01<V  
7.13 保护模式  任务门 dbq{a  
7.14 保护模式  3环进1环 BJ.8OU*9]S  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 ,Dii?P  
7.16 保护模式 PDT PTE Rm\ '];  
7.17 保护模式  页的特点 eV {FcJha  
7.18 保护模式  TLB "jQe\  
7.19 保护模式  异常与保护 / Vm}+"BCS  
7.20 保护模式 2-9-9-12 2dd:5L,  
7.21 保护模式 CR0~CR4 gA 6h5F)_  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 k vgs $  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) ;~gd<KK  
~=AKX(Q  
>$S,>d_k`  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 Sfoy8<j  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… "aCb;2Rs  
8.1 操作系统 模拟线程切换 U)I `:J+A  
8.2 操作系统 进程线程结构 w#G=Z_Tt  
8.3 操作系统 进程线程链表 ap$ tu3j  
8.4 操作系统 TEB PEB (HrkUkw  
8.5 操作系统      kpcr 结构 ]htZ!; 8J  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 U3j~}H.D1  
8.7 操作系统      SSDT 表 ch,Zk )y:_  
8.8 操作系统      驱动详解 b[[6X  
8.9 操作系统      swapcontext函数 >2Qqa;nx|  
8.10 操作系统      SwapContext函数 }fZ =T4r  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory b-(UsY:  
8.12操作系统       kiSwapThread =[)N6XV3  
8.13操作系统       kiWaitListHead ~ Dp: j*H  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 vb"dX0)<  
8.15操作系统       线程等待机制 `j!2uRFe>  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 q V UUuyF  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 j'40>Ct=i  
8.18操作系统       APC机制 D "] [&m  
8.19操作系统       kiDeliveApc iZq@W3GL C  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 noUZ9M|hz  
8.21操作系统       异常处理 # !d^3iB2  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 72`/xryY  
8.23操作系统       3环异常处理过程 a6k(O8Ank3  
8.24操作系统       回调机制 2bn@:71`  
8.25操作系统       句柄 >pH775I=  
8.26操作系统       对象句柄 X-N$+[#  
8.27-3.41项目(内核重载) S_ -QvG2  
8.42操作系统      调试机制 2eR+dT  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 c>i*HN}Z|  
8.44操作系统       创建调试对象函数 T;[c<gc/  
8.45操作系统       发送调试消息函数 ~~:8Yv[(  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 n40MP5RxY  
8.47操作系统       调试寄存器 k]/6/s\  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage } @fu~V/  
8.49操作系统       文档视图 i(f;'fb*  
8.50操作系统       消息机制 BQ}.+T\  
8.51操作系统       消息机制 7" STS7_  
8.52操作系统       消息机制 Y\z\{JW  
项目(3环调试器) $-9@/%Y  
R5;eR(24G  
第九章 64位逆向(新增) `i)ePiE  
X64 汇编基础(一个半月) nM.?Q}yO~  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 eeJt4DV8v  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 ,S0~:c:)  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) FqUt uN  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 V-ouIqnI  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 'iISbOM  
dbUZGn~  
B{o\RNU  
1.  安装环境 >'TD?@sr  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) v{{2<,l  
3.  rsp和堆栈平衡 +l?ro[#6&.  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) Is6']bYh  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) TX [%s@C  
6.  X64的运算符解析 \y )4`A  
7.  X64的函数分析 !4,xQ ^   
8.  X64的局部变量和全局变量 |UDD/e  
9.  X64的控制语句 rD U6 5j  
10.  X64的分支语句 :0j`yo:w  
11.  X64 do while和while循环 ]|La MMD  
12. x64 for循环 +$QL0|RL  
13. X64的数组 'kg]|"M  
14. X64 封装,继承 '-]BSU  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 1gy}E=noP  
16. x64位游戏分析 _yB9/F  
17. X64游戏人物血值以及基地址 ?M-8Fp3 +  
18. X64人物和NPC j _9<=Vu  
19. X64怪物数据 Cz);mOb%M%  
20. X64游戏数据结构分析 O-lh\9{'R  
21. X64游戏内存读写 KIBZQ.uG  
22. X64注入方法 ;$L!`"jn  
23. X64自动打怪分析 >\.[}th}  
pL/.JzB  
毕业设计 {ZM2WFpE  
1.xuetr 内核工具开发 "X(=  
2.驱动级的任务管理器 !@Vp Bl  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 iN4'jD^oP  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 lvJ{=~u  
5.软件加密与破解 MVv^KezD  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 /^eemx  
7.软件HOOK技术分析 ZUJOBjb` K  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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