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[]根哥windows逆向工程培训班第五期招生中 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主   发表于: 2024-12-10
7Q/v#_e(  
2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 F C2oP,  
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! J<H$B +;qR  
2022.9-2023.10 第3期 pz:$n_XC}  
2023.10-2025.1 第四期(快完结) ACU0  
2025.2   第五期招生中 P zzX Ds6  
49@ pA-  
{o*ziZh  
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 mO?G[?*\  
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 sYYg5vL9  
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 tv ,^ Q}  
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开课日期        培训周期        教学模式        教学费用 (联系方式:QQ 727446985) ? Ls]k  
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|U8;25Y  
第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合)   3000元 q(\$-Dk.Vv  
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) CDO _A\  
1.1   计算机的基本构造及其运行原理 %Jq(,u  
1.2   不同进制的书写方法 lF 8B+  
1.3   为什么计算机要用二进制 uY5f mM9  
1.4   不同进制间如何运算1 &bRmr/D  
1.5   不同进制间如何运算2 +`yDWN?7  
1.6   为什么要用十六进制 SrN0f0  
1.7   什么是逻辑运算 K}1>n2P  
1.8   计算机的计数与数学计数的区别 #OJsu  
1.9   谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 3 r%I *  
1.10  安装VC2012/VC6,写简单的汇编 @J!)o d  
1.11  怎么操作汇编指令 .Xg%><{~  
1.12  什么是内存 \I/l6H>o3  
1.13  寄存器与内存有什么区别 ) Z0  
1.14  怎么把[ ]里面的值变成地址 t8U)za  
1.15  堆栈的作用。 C.C\(2- Rr  
1.16  函数的调用过程1 $lU~3I)  
1.17  函数的调用过程2 |/]bpG'z  
1.18  汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 +VAfT\G2  
1.19  对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 "Y7RvL!U  
1.20  指令和内存有什么联系 BYhPOg[  
1.21  如何用汇编写程序 H) m!)=\'  
1.22  逆向的起源。什么是内存框架 o//N"S.)  
1.23  用汇编怎么调用函数 ]W5s!T_  
1.24  不用CALL指令,如何调用函数 }u5 Mexs  
考试:用汇编写一个程序 7 G~MqnO|  
Zdr +{-  
U@BVVH?,o  
第二章 C语言(软件开发必备)       2500元 IgLP=mqcWK  
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 %[ B &JhT  
2.2 什么是C语言表达式 >Djv8 0  
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 7>9/bB+TL  
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 dG Qy=T:  
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 q~;P^i<Y  
2.6 C语言有哪些循环语句 k#5S'sCF<  
2.7 C语言for 语句该如何使用 "3Ag+>tuRW  
2.8 什么是C语言变量 ~*LH[l>K  
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 +S<2d.&~  
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 tqmM7$}}P  
2.11 C语言结构体是什么 S;Lqx5Cd  
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 aS'G&(_  
2.13 C语言变参函数有什么作用 [ }jSx]  
2.14 深刻理解switch 语句1 $B2* x$  
2.15 深刻理解switch 语句2 l!~8  
2.16 C语言宏定义有什么好处 -X PGl  
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 oQjh?vm  
2.18 C语言指针和数组有什么区别 6i9m!YQV  
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 =uKK{\+|Y  
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 {SqY77  
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 P`-(08t  
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 SXwgn >  
2.23 怎样定义C语言函数指针 bpzB}nEp  
2.24 C语言函数指针有什么作用 $O%lYQY]  
2.25 数据结构之单链表 b1\z&IdC  
2.26 数据结构之双链表 R)nhgp(~  
2.27 数据结构之数组 nO\|43W  
2.28 数据结构之队列 DS=kSkW^&5  
2.29 数据结构之二叉树 yJ/m21f  
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 n"@3d.21  
[B+ o4+K3  
3543[W#a  
第三章 C++与MFC/逆向练习    4000元 ^Ac0#oX]M  
3.1 结构体与类有什么区别 L((z;y>q|  
3.2 封装之this指针的本质 wAF>C[<\  
3.3 构造函数和析构函数 OAOG&6xu8  
3.4 继承有什么好处 D<5gdIw  
3.5 多继承与菱形继承 p#^L ZX  
3.6 纯虚函数和虚函数 uQ5NN*C=  
3.7 多态与虚函数有什么联系 K)_0ej~C  
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 rv9qF |2r{  
3.9 函数重载的妙用 qWw@6VvoQ  
3.10 什么是运算符重载 `axNeqM  
3.11 模板是怎么运用的 p%xo@v(  
3.12 类模板以及命名空间 |>j=#2  
3.13 容器之string j ;VYF  
3.14容器之vector !`=r('l  
3.15 容器之deque <saS2.4  
3.16 容器之list 7M3q|7 ?  
3.17 迭代器的用法 qAivsYN*  
3.18 输入流和文件流 Dr7,>Yx  
3.19set map e}(. u1  
3.20 stl之 元素计数以及最小值 #y-OkGS ^  
3.21 函数对象和一元谓词 wD2 2@uM#]  
3.22stl之 查找 删除 L7X._XBO[  
3.23 C++异常 &|n*&@fF  
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) xDRK^nmC  
3.25 win32之创建显示窗口 IR5 S-vO  
3.26 win32之消息派发流程 yc_(L-'n  
3.27 win32之消息循环及消息函数 ^q%~K{'`-  
3.28 win32 对话框消息流程 *>$'aQ  
3.29 MFC与Win32程序的关系 l"CHI*  
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 ?mG ?N(t/h  
3.31 操纵控件的几种方法 &7E0H{  
3.32 MFC之对话框 }b)?o@9}:  
3.33 MFC之菜单 _YmY y\g  
3.34 MFC之画图 v:JFUn}  
3.35 MFC之文本操作 ,(OA5%A9zK  
3.36MFC之单文档和多文档 `z Z=#p/  
3.37 C++版本超市管理系统 Sn7.KYS  
@#*B|lHE  
;9,Ll%Lk<  
数据库:(新增) Z TjlGU `  
1. 数据库的基础 S4~^HvMG[Y  
2. 关系数据库的基础 _q3SR[k+`  
3. 表的管理和数据类型 ir \d8.  
4. 基础查询 14s+ &  
5. 创建表,添加和删除 B,e@v2jO|  
6. 数据库设计 qe`W~a9x  
7. 创建数据库 F] M3/M  
8. 存储过程 d Aym)  
9. 触发器 A`#5pGR  
10. 事务 T/-PSfbkj  
11. 锁 YjvqU /[3  
12. 数据备份和恢复 57K1e~^  
13. 数据库的安全性 1?E\2t&K  
Da?0B9'  
}gag?yQ.^  
SOCKET编程:(新增) 6&.[ :IHw  
1. 什么是 socket q^(A6W  
2. Internet 套接字的两种类型 lJ}G"RTm  
3. 网络理论 IBES$[  
4. 结构体 gAv?\9=a)W  
5. 本机转换 ZZ[5Z =te?  
6. IP 地址和如何处理它们 GrVvOJr  
7. socket()函数 H# 2'\0u  
8. bind()函数 :L*CL 8m  
9. connect()程序 r[EN`AxDb  
10. listen()函数 sJ3HH0e  
11. accept()函数 dH#o11[  
12. send() and recv()函数 8QFY:.h&  
13. sendto() 和 recvfrom()函数 4&$hBn=!  
14. close()和shutdown()函数 FZj tQ{M  
15. getpeername()函数 yK{;72  
16. gethostname()函数 sAnStS=>  
17. 域名服务(DNS) KhXW5hS1  
18. 客户-服务器背景知识 &NHIX(b6  
19. 简单的服务器 Z|'tw^0e5  
20. 简单的客户程序 gbXzD`WQ  
21. 数据包 Sockets lq.AQ  
22. 阻塞 [#lPT'l  
23. select()–多路同步 I/O :S~XE  
34s:|w6y  
8$?a?7,>|  
逆向练习: "=P@x|I  
1. OD和IDA的基本用法 xqb I~jV#  
2. C语言全部语法逆向 &EA4`p   
3. C++全部语法逆向 k3S**&i!CR  
4. 按钮以及其他控件的入口方法 ]7h&ZF  
5. 逆向窗口程序的通杀方法 z4UeUVfZ}  
练习:SOFTICE核心文件逆向 +]5JXt^  
c9r2kc3cy{  
e-UPu%'  
第四章 汇编编码     3000元 f{* G%  
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) "9>#Q3<N  
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 9FcCq*D  
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) ,lL0'$k~  
4.01 汇编指令 .$99/2[90  
4.02 堆栈 !. q*bY  
4.03 逆向框架 ZiVTc/b  
4.04 函数内部运行机制 ,^AkfOY7"  
4.1  定长编码 (0x40-0x4f  0x50-0x5f  0x70-0x7f  0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) Bk?MF6  
4.2  定长编码(0x04-0x07  0x0c-0x0f  0x14-0x17  0x1c-0x1d  0x24-0x27  0x2c-0x2d  0x34-0x37  0x3c-0x3d.) pZjyzH{~  
4.3  定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf  0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) }KS[(Q  
4.4  硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) {{@3r5K Gl  
4.5  硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) cN&b$ 8O=%  
4.6  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) oVc_ (NH-  
4.7  变长编码  (0x88 0x89 0x8a 0x8b) <aL$d7  
4.8  变长编码  (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) k\HRG@ /G  
4.9  变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) Q'$aFl'NR  
4.10 写程序把变长编码打印出来 2) 4{  
4.11 写程序把变长编码打印出来 A6TNtXk  
4.12 写程序把变长编码打印出来 g>VkQos5"  
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) uysGOyi<u  
4.14 写程序处理前缀 R6{%o:{  
4.15 写程序处理前缀 &W".fRH_O  
4.16 组编码 (0x80-83  0xc6-0xc7  0xd0-0xd3 等等) ~[ve?51  
4.17 写程序处理硬编码 X1tAV>k5'L  
4.18 0F开头两个字节的编码 KY2xKco  
4.19 编写反汇编引擎 !{Y$5)Xh`]  
4.20 VMP的核心解释器基本原理 ;}^Pfm8  
 <&$!;d8  
项目:反汇编引擎,解释器框架 LR-op?W  
33"{"2==`  
XXxX;xz$  
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API)    2500元 0($MN]oZa  
5.1 文件操作 |}'}TYX0:  
5.2 内存管理 A/BL{ U}  
5.3 进程线程 iwrdZLE  
5.4 线程同步 )9L1WOGi  
5.5 进程间通信 E$smr\  
5.6 网络通信 Z{u*vUC&  
5.7 未公开API的使用 @kI^6(.  
o*5|W9  
ZFz>" vt@  
第六章 PE     3500元 tao3Xr^?  
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) X} 8rrC=  
6.1  PE有哪些结构1 gt}/C4|  
6.2  PE有哪些结构2 ?z Ms;  
6.3  为什么要有节表,节表有什么好处 $n(@hT>?  
6.4  PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) -I\_v*nA  
6.5  PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) D/@:wY  
6.6  怎么给PE添加一个节 7<-D_$SrU  
6.7  PE扩大节有什么好处 3smcCQA%  
6.8  PE合并节有什么作用 ^t9"!K  
6.9  PE 输入表 (写程序打印输入表) $zxCv7  
6.10  PE 输入表 (写程序打印输入表) {PYN3\N,  
6.11  PE 输出表 (写程序打印输出表) %<I 0-o  
6.12  PE 输出表 (写程序打印输出表) j_p.KF'[?  
6.13  PE 重定位表 `,\WhJ?9  
6.14  修改OEP 弹出MessageBox 9Tjvc!4_b  
6.15  添加节,拷贝一段函数进去 7&m*: J  
6.16  病毒的框架 gy9!T(z  
6.17  病毒是如何在函数入口植入的 _y5b>+  
6.18  病毒是如何写入PE的 SGjaH 8z  
6.19  DLL应用及书写方式 f[h=> O  
6.20  UPX壳的源码及其运用 -$[=AqJXp;  
6.21  加密壳原理和方式 C.pNDpx-  
项目: 手写PE分析工具LoadPe M7!&gFv8  
fwXk{P/  
1c?,= ;>  
进阶篇 j0:F E  
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) F!^ Y!Y@H  
;'2y6"\Y  
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月)  5000元 !Y`nKC(=z  
7.1 段寄存器构成 Z*s/%4On  
7.2 保护模式 GDTR IDTR =2->1<!x6<  
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 >/$Q:92T  
7.4 超线程与多核 %# J 8cB  
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 kpK: @  
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES s~M!yuH  
7.7 保护模式之修改段寄存器  :jB(!XH  
7.8 保护模式  调用门 |wVoJO!O}  
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 UmInAH4  
7.10 保护模式 CS:EIP Xo{Ce%L  
7.11 保护模式  RETF,IRETD B3XVhUP  
7.12 保护模式  门Dword Count /Hx%gKU  
7.13 保护模式  任务门 L=zeFn  
7.14 保护模式  3环进1环 M*aE)D '  
7.15 保护模式 10-10-12 分页 C+-~Gmrb(7  
7.16 保护模式 PDT PTE bpKMQrwd  
7.17 保护模式  页的特点 < ~x5{p  
7.18 保护模式  TLB /c__{? go  
7.19 保护模式  异常与保护 Y5PIR9-  
7.20 保护模式 2-9-9-12 Oh<Z0M)  
7.21 保护模式 CR0~CR4 `=%[  
7.22       10-10-12和2-9-9-12分页转换 LdVGFlcXi  
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) KJcdX9x  
*"j _3vAx  
V,|9$A;  
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行)   5000元 +(UrqK4Av  
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… K& 2p<\2  
8.1 操作系统 模拟线程切换 &<.Z4GxS  
8.2 操作系统 进程线程结构 @oYTJd(v{  
8.3 操作系统 进程线程链表 >:Q:+R;3o  
8.4 操作系统 TEB PEB u+th?KO`  
8.5 操作系统      kpcr 结构 N|7 <*\o  
8.6 操作系统      TrapFrame 结构体 HmRwh  
8.7 操作系统      SSDT 表 ~g>15b3  
8.8 操作系统      驱动详解 |w /txn8G|  
8.9 操作系统      swapcontext函数 5 BcuLRId:  
8.10 操作系统      SwapContext函数 E62VuX  
8.11操作系统       ntReadVirtualMemory <Hm:#<\  
8.12操作系统       kiSwapThread -^\k+4;  
8.13操作系统       kiWaitListHead P]r"E  
8.14操作系统       对象句柄及线程等待快 x1mxM#ql  
8.15操作系统       线程等待机制 G}D?+MWY  
8.16操作系统       等待块及SetEvent 函数 vAwFPqu  
8.17操作系统       keWaitSingleObject函数 .yg"!X  
8.18操作系统       APC机制 G?>~w[#mQR  
8.19操作系统       kiDeliveApc 9c#9KCmc  
8.20操作系统       Apc函数的调度时机 McH*J j  
8.21操作系统       异常处理 988aF/c  
8.22操作系统       kiDispatchException函数 D1#E&4   
8.23操作系统       3环异常处理过程 A 7DdUNR  
8.24操作系统       回调机制 e0>@Yp[Kd  
8.25操作系统       句柄 YJeZ{Wws  
8.26操作系统       对象句柄 7fnKe2M M  
8.27-3.41项目(内核重载) Yg2z=&p-{"  
8.42操作系统      调试机制 pN4!*7M  
8.43操作系统       Debug_Object 结构 dA\>z[n=  
8.44操作系统       创建调试对象函数 .F)--%  
8.45操作系统       发送调试消息函数 6TPcG dZ  
8.46操作系统       DbgKpSendApiMessage 函数 \+L_'*&8  
8.47操作系统       调试寄存器 ?uQ|?rk  
8.48操作系统       挂钩DbgKpSendApiMessage '>'h7F=tY  
8.49操作系统       文档视图 PX2Ejrwj  
8.50操作系统       消息机制 iWQBo>x  
8.51操作系统       消息机制 y%E R51+  
8.52操作系统       消息机制 |byB7 f  
项目(3环调试器) #Yj0'bgK  
Q7c_;z_  
第九章 64位逆向(新增) xH3SVn(I  
X64 汇编基础(一个半月) >fs-_ >1d  
      64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的 9OT2yC T  
      首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 T7cT4PAW  
      然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) =CRaMjN  
      函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 t$Irr*  
      本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 ?xUz{O0/  
A[+op'>k  
YF&SH)Y7  
1.  安装环境 W,AIE 6F  
2.  64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) &sx/qS#,VL  
3.  rsp和堆栈平衡 \UtUP#Y{t  
4.  x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9)  s.GTY@t  
5.  x64的指令解析(JMP, CALL) Arfq  
6.  X64的运算符解析 y~ ^>my7G  
7.  X64的函数分析 V FA1p)n  
8.  X64的局部变量和全局变量 rYm<U!k  
9.  X64的控制语句 8 _`Lx_R  
10.  X64的分支语句 \ov>?5  
11.  X64 do while和while循环 Wc`Vc n1  
12. x64 for循环 `Rj i=k>  
13. X64的数组 B;1wnKdj  
14. X64 封装,继承 Nmi#$K[x  
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 JB b}{fo~  
16. x64位游戏分析 {fIH9+v  
17. X64游戏人物血值以及基地址 ua7I K~8l  
18. X64人物和NPC =bv8W < #  
19. X64怪物数据 q. BqOa:  
20. X64游戏数据结构分析 r=&PUT+vt  
21. X64游戏内存读写 +zL=UEBN  
22. X64注入方法 =Ee f  
23. X64自动打怪分析 u$<FKp;I  
o~es> ;  
毕业设计 :MJBbrV ,  
1.xuetr 内核工具开发 F<IqKgGzH  
2.驱动级的任务管理器 ;F~GKn;}  
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 )#*c|.  
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 IwWo-WN7.  
5.软件加密与破解 T("Fh}  
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 6LvUi|~"<  
7.软件HOOK技术分析 c%uhQ 62  
8.给成品软件增加菜单/功能等插件
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只看该作者 沙发   发表于: 2024-12-10
首页分类间 3个月 2024.12.10
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