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2020.5~2021.5 第1期<软件逆向工程特训>历时12个月 :9O0?6:B|
2021.5~2022.7 第2期<软件逆向工程特训>历时14个月,目前已圆满结束,第3期增加了一些新的内容,老师高超的技术水平+周到的交流辅导服务,这可能是最好的线上windows逆向安全培训班! Cq~ah
2022.9-2023.10 第3期 =QO1FO
2023.10-2025.1 第四期(快完结) S{r)/~/
2025.2 第五期招生中 R*c0NJF
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U+3PqWB
逆向工程存在于各行各业,于IT行业来说,无论是开发还是安全,软件逆向一直充斥着重要的作用,学习软件逆向可以更好的理解甚至反推软件的设计框架、原理、实现思路、解决方案以及软件的操作行为,也是为了更好的做相关正向开发、软件安全和病毒分析,同时也需要掌握很多相关的技术知识点,难度较大,正因如此,逆向工程师人才紧缺,供不应求,薪资待遇处于IT业顶峰! 认真学习本课程、多与老师交流并加以实践将能达到就业水平。 eUUD|U*b
互联网已经全面渗透于各行各业,逆向工程将关系到众多企业乃至国家的安全,所谓懂进攻知防守,精易作为国内最具影响力的PC软件开发社区之一,将带领大家从开发到安全,从正向到逆向,为社会和国家输出更多的安全人才。 .\hib.n3
课程会着重对基础知识及原理的加固,让大家能够循序渐进,知其然和所以然,课程中将穿插大量的实例和项目以及每节课都会布置作业,只要跟着老师的学习路线,不懂就问,经过1年的实践,定会有所成就。 PxCl]~v
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第一章 进制、寄存器与汇编指令(汇编与C语言相结合) 3000元 _<' kzOj
学习汇编能做什么(逆向,游戏安全,加固/脱壳,反病毒,漏洞挖掘等等必备基础) SS<+fWXE
1.1 计算机的基本构造及其运行原理 PY3Vu]zD
1.2 不同进制的书写方法 yz&q2
1.3 为什么计算机要用二进制 cB9KHq B
1.4 不同进制间如何运算1 $dWl A<u
1.5 不同进制间如何运算2 1x<rh\oo
1.6 为什么要用十六进制 WRU@i;l
1.7 什么是逻辑运算 1rzq$, O
1.8 计算机的计数与数学计数的区别 ."#jN><t
1.9 谁能告诉我计算机有多少通用寄存器 :4L5@>b-
1.10 安装VC2012/VC6,写简单的汇编 U*Q5ff7M6"
1.11 怎么操作汇编指令 ,uD*FSp>
1.12 什么是内存 G5e Ls
1.13 寄存器与内存有什么区别 ?p/kuv{\o#
1.14 怎么把[ ]里面的值变成地址 |@n{tog+-
1.15 堆栈的作用。 "x) pp
1.16 函数的调用过程1 _bV=G#qKK
1.17 函数的调用过程2 ,LW%'tQ~"
1.18 汇编指令运算过程中,出现进位借位,或者溢出该怎么办 K5c7>I%k
1.19 对寄存器ESI或者EDI操作的指令有哪些 rF
j)5~
1.20 指令和内存有什么联系 O|g!Y(
1.21 如何用汇编写程序 KzH}5:qI
1.22 逆向的起源。什么是内存框架 F|ML$
1.23 用汇编怎么调用函数 eG)/&zQ8
1.24 不用CALL指令,如何调用函数 p?gLW/n
考试:用汇编写一个程序 g)G7
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<t|9`l_XW
1V9X(uP
第二章 C语言(软件开发必备) 2500元 m^s2kB4A[
2.1 C语言有哪些规则,如何赋值 Iy 8E$B;
2.2 什么是C语言表达式 GLcZ=6)"'
2.3 “如果”代表C语言的哪条语句 $vicHuX!
2.4 “如果明天下雨,我不去逛街”该如何用C语言表达 z E7oc
ul
2.5 假设(a*4)怎么用移位表达,a向哪边移,移多少 b42pLbpe'E
2.6 C语言有哪些循环语句 So]FDd
2.7 C语言for 语句该如何使用 NS/L! "g
2.8 什么是C语言变量 JSZj0_B
2.9 “现在有相同类型的100个变量”,怎么用一条C语句实现 $Q7E#
2.10 什么是二维数组,二维数组跟一维数组有本质上的区别吗 QbKYB
2.11 C语言结构体是什么 qYrGe
2.12 怎样合理的运用C语言结构体 UDi3dH=
2.13 C语言变参函数有什么作用 !JQ~r@j
2.14 深刻理解switch 语句1 "5DAGMU
2.15 深刻理解switch 语句2 ]j#$. $q
2.16 C语言宏定义有什么好处 .g`*cDW^=
2.17 什么是C语言指针, 指针是怎么赋值的 a0j.\g
2.18 C语言指针和数组有什么区别 eR
2T<7G
2.19 C语言指针是有符号的,还是无符号的 #dm@%~B{.
2.20 “void a ;” 这样定义可以吗?什么是空指针 +(k)1kC
Mn
2.21 指针数组和数组指针分别代表什么 e~~k}2
~
2.22 指针数组和数组指针的区别在哪里 ,,j=RG_
2.23 怎样定义C语言函数指针 zinl.8Uk
2.24 C语言函数指针有什么作用 T_B.p*\BM
2.25 数据结构之单链表 _!g
NF=
2.26 数据结构之双链表 ?g*T3S"
2.27 数据结构之数组 u9^;~i,
2.28 数据结构之队列 4uVmhjT:X
2.29 数据结构之二叉树 *UxB`iA
项目:学生管理系统或者贪吃蛇小游戏 fvAV[9/
-
_ G*x
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第三章 C++与MFC/逆向练习 4000元 8'\,&f`Y
3.1 结构体与类有什么区别 ifCGNvDR
3.2 封装之this指针的本质
<cOE6;d#
3.3 构造函数和析构函数 J?ZVzKTb>}
3.4 继承有什么好处 Pds
*M?&F
3.5 多继承与菱形继承 $0C/S5b
3.6 纯虚函数和虚函数 s6hWq&C
3.7 多态与虚函数有什么联系 Q7aDl8L xn
3.8 虚继承以及析构调用虚函数 3#ZKuGg=
3.9 函数重载的妙用 I; }%k;v6
3.10 什么是运算符重载 `; %a
QR
3.11 模板是怎么运用的 _89G2)U=C
3.12 类模板以及命名空间 3
a[(GW _
3.13 容器之string i/EiUH/~
3.14容器之vector vl(v1[pU
3.15 容器之deque c]0
3.16 容器之list p. ~jo
3.17 迭代器的用法 12DdUPOi
3.18 输入流和文件流 Gqc6).tn
3.19set map )Ua2x@j'C@
3.20 stl之 元素计数以及最小值 9i)mv/i
3.21 函数对象和一元谓词 9wJmX<Rm
3.22stl之 查找 删除 [hj'Yg 8{
3.23 C++异常 a^/20UFq
3.24 一个Win32程序的执行过程(消息机制的本质) 10a*7 L
3.25 win32之创建显示窗口 h
G HzO
3.26 win32之消息派发流程 d_qVk4h\
3.27 win32之消息循环及消息函数 '\YhRU
3.28 win32 对话框消息流程 $i]
M6<Vxn
3.29 MFC与Win32程序的关系 %}5"5\Zz
3.30 MFC类层次结构以及消息流程 3E@&wpj
3.31 操纵控件的几种方法 Q+M3Pqy
3.32 MFC之对话框 <%f%e4
[
3.33 MFC之菜单 \4X{\p<
3.34 MFC之画图 ? bg pUv
3.35 MFC之文本操作 !VTS
$nJ4
3.36MFC之单文档和多文档 qNVw+U;2P
3.37 C++版本超市管理系统 5j01Mx
A
s1apHwJ -
IL"#TKKv
数据库:(新增) 07Cuoqt2
1. 数据库的基础 gUtbCqDS
2. 关系数据库的基础 >
V}NG
3. 表的管理和数据类型
HON[{Oq
4. 基础查询 SLB
iQd.
5. 创建表,添加和删除 @Od u.F1e
6. 数据库设计 o=2`N2
AL
7. 创建数据库 u"|nu!p`
8. 存储过程 w%H#>k
9. 触发器 vt=S0X^$yc
10. 事务 LKY
Q?
11. 锁 &4iIzw`
12. 数据备份和恢复 O5%F-}(:
13. 数据库的安全性 NdQ?3'W
J
U}Fk
%Jj
xT>V;aa\
SOCKET编程:(新增) 41D[[Gh
1. 什么是 socket PelV67?M
2. Internet 套接字的两种类型 DcDGrRuh
3. 网络理论 ]g!<5w
4. 结构体 e%>E| 9*u
5. 本机转换 @h8~xs~DG
6. IP 地址和如何处理它们 M<7*\1
7. socket()函数 o>%W7@Pr
8. bind()函数 9K(b Z{
9. connect()程序 Wm_-T]#_
10. listen()函数 (o=iX,@'2
11. accept()函数 zwHsdB=v
12. send() and recv()函数 C@W0fz
13. sendto() 和 recvfrom()函数 Y" |U$
14. close()和shutdown()函数 KJSy7F
15. getpeername()函数 7w({ GZ
16. gethostname()函数 gI{F"7fa=
17. 域名服务(DNS) M#|xj <p
18. 客户-服务器背景知识 x7>sy,c
19. 简单的服务器 mL+ps x+
20. 简单的客户程序 3Mt6iZW
21. 数据包 Sockets 4TV9t"Dk+c
22. 阻塞 Hc !_o`[{l
23. select()–多路同步 I/O $5O&[/L
?-i&6 i6Y
Jy$-)
逆向练习: Ce em
R>\t
1. OD和IDA的基本用法 ?~8V;Qn
2. C语言全部语法逆向 W;W\L? r
3. C++全部语法逆向 sS|5x
4. 按钮以及其他控件的入口方法 GM~jR-FZ
5. 逆向窗口程序的通杀方法 .kV/0!q?
练习:SOFTICE核心文件逆向 J)f?x T*
5j%jhby?
@ZZ Lh=
第四章 汇编编码 3000元 KxI(#}5o&
学习硬编码的好处:(HOOK函数,系统HOOK, 代码变形,VM还原,TMD还原,解释器,调试器必备基础,这就是杀毒软件可以横行的法宝) K;O\Pd
机器码,简称汇编编码,俗称硬编码 Fx 2&ji6u
4.0 寄存器 (32位汇编;64位汇编) V#Eq74ic
4.01 汇编指令
6zSN?0c
4.02 堆栈 >~k
Y{_
4.03 逆向框架 *2Kte'+q
4.04 函数内部运行机制 w}?\Q,
4.1 定长编码 (0x40-0x4f 0x50-0x5f 0x70-0x7f 0x0f 0x80 – 0x0f 0x8f) |/ Z4lcI
4.2 定长编码(0x04-0x07 0x0c-0x0f 0x14-0x17 0x1c-0x1d 0x24-0x27 0x2c-0x2d 0x34-0x37 0x3c-0x3d.) 6iOAYA=
4.3 定长编码 (0x60 0x61 0x90-0x97 0xa8 0xa9 0xb0-0xbf 0xc2 0xc3 0xcc 0xcd 0xd4 0xd5 0xe0-0xe3 0xe8 0xe90 0xf8-0xfd等等) A,@"(3
4.4 硬编码4 (写程序把定长编码打印出来) 4}`MV .
4.5 硬编码5 (写程序把定长编码打印出来) J<D =\
4.6 变长编码 (0x88 0x89 0x8a 0x8b) M_DkjuR
4.7 变长编码 (0x88 0x89 0x8a 0x8b) DzMk eX
4.8 变长编码 (0x00-0x03 0x08-0x0b 0x10-0x13 0x18-0x1b 0x20-0x23 0x2b-0x2b 0x30-0x33 0x38-0x3b ) GfV9Ox
4.9 变长编码 (0x84-0x87 0x8c-0x8e 等等) }z6HxB]$
4.10 写程序把变长编码打印出来 L;;x%>
4.11 写程序把变长编码打印出来 O4{&B@!
4.12 写程序把变长编码打印出来 $on liW|
4.13 前缀 (0x26 0x2e 0x36 0x3e 0x66 0x67 0xf0 0xf2 0xf3) _GS2&|7`
4.14 写程序处理前缀 6AY%onY
4.15 写程序处理前缀 b
$!l*r
4.16 组编码 (0x80-83 0xc6-0xc7 0xd0-0xd3 等等) /on p<u
4.17 写程序处理硬编码 0td;Ag
4.18 0F开头两个字节的编码 u Wtp2]A
4.19 编写反汇编引擎 a&JAF?k
4.20 VMP的核心解释器基本原理 *niQ*A
l"64w>,
项目:反汇编引擎,解释器框架 2]l*{l^ Bl
V=U %P[S
SJfsFi?n
第五章 Win32 API (只要是项目,都会调用API) 2500元 ZsE8eD
5.1 文件操作 1E(pJu'K
5.2 内存管理 9;jfg|x1[
5.3 进程线程 - >2ej4C
5.4 线程同步 #g
q3 e
5.5 进程间通信 M&L
" yQA
5.6 网络通信 4)?c[aC4P
5.7 未公开API的使用 "o`(
kYSF
QJ
QQ-
ZD*>i=S
第六章 PE 3500元 Jx_4:G
学习PE的好处(加密解密,写壳,脱壳,注入,重载操作系统) 9Rpj&0Is
6.1 PE有哪些结构1 =1D*K%
6.2 PE有哪些结构2 y]k`}&-~
6.3 为什么要有节表,节表有什么好处 ({)_[dJ'
6.4 PE 磁盘拷贝到内存 (写程序) jhHb[je~{4
6.5 PE 内存拷贝到拷贝磁盘,存盘(写程序) ~96"^%D
6.6 怎么给PE添加一个节 w
^A0l.{
6.7 PE扩大节有什么好处 rq=R},p
6.8 PE合并节有什么作用 d 1z
6.9 PE 输入表 (写程序打印输入表) IMBqy -q
6.10 PE 输入表 (写程序打印输入表) 7Sokn?~i
6.11 PE 输出表 (写程序打印输出表) fK[9<"PC0
6.12 PE 输出表 (写程序打印输出表) 0\/7[nwS
6.13 PE 重定位表 d(&vIjy
6.14 修改OEP 弹出MessageBox v / a/
6.15 添加节,拷贝一段函数进去 ]uP{Sj
6.16 病毒的框架 4h|D[Cb]
6.17 病毒是如何在函数入口植入的 BD#4=u
6.18 病毒是如何写入PE的 L\"$R":3{d
6.19 DLL应用及书写方式 (7"qT^s3
6.20 UPX壳的源码及其运用 YO=;)R A
6.21 加密壳原理和方式 :x_l"y"
项目: 手写PE分析工具LoadPe E;N+B34
Vi]D](^!
d;f,vN(
进阶篇 Skx
TgX5
先复习 前面的基础篇的知识,然后写一个解释器完整版(20天) 2)G ZU
371E S4
第七章 保护模式(段寄存器)(2个多月) 5000元 a-7nA
7.1 段寄存器构成 m^`X|xK-
7.2 保护模式 GDTR IDTR 3#dUQ1qo6
7.3 GDTR,IDTR均为48bit结构体 :yv!
x
7.4 超线程与多核 \4V'NTjB
7.5 保护模式 获取段寄存器的值 \HR QSfGt
7.6 保护模式 GDTR.ATTRIBUTES p_qH7W
7.7 保护模式之修改段寄存器 "5{\0CfS
7.8 保护模式 调用门 D 4@
=+
7.9 保护模式 中断门 陷阱门 K^Xg^9
7.10 保护模式 CS:EIP ImgKqp0Z
7.11 保护模式 RETF,IRETD CnAh Ef)b
7.12 保护模式 门Dword Count e{"d6pF=
7.13 保护模式 任务门 6~^+</?
7.14 保护模式 3环进1环 VGTo
$RH
7.15 保护模式 10-10-12 分页 ^y&l!,(A
7.16 保护模式 PDT PTE j&8U:Q,
7.17 保护模式 页的特点 #*w$JH
7.18 保护模式 TLB \2W( >_z
7.19 保护模式 异常与保护 3n
X7$$X
7.20 保护模式 2-9-9-12 Xa-]+_?Q
7.21 保护模式 CR0~CR4 cLamqZf3
7.22 10-10-12和2-9-9-12分页转换 kD2
MqR>
7.23-7.30 编写CE与内存搜索工具(VT引擎) &H*F
.3$iOMCH
K?P.1H`
第八章 操作系统 (本阶段较枯燥,将通过录播+直播答疑的方式进行) 5000元 aFKks .n3
本章主要讲解及应用于:驱动保护,系统保护,游戏保护,底层开发,系统架构,架构师,引擎开发等… Ey)ox$
8.1 操作系统 模拟线程切换 .2OP>:9F
8.2 操作系统 进程线程结构 8am
tTM
8.3 操作系统 进程线程链表 I_v]^>Xw
8.4 操作系统 TEB PEB 6Bs_"
P[
8.5 操作系统 kpcr 结构 F
YcC2TM
8.6 操作系统 TrapFrame 结构体 s9@IOE GAt
8.7 操作系统 SSDT 表 x%LWcT/
8.8 操作系统 驱动详解 p_tMl%K
8.9 操作系统 swapcontext函数 }Dk_gom_
8.10 操作系统 SwapContext函数 NH4EsV]
8.11操作系统 ntReadVirtualMemory aRfkJPPa[
8.12操作系统 kiSwapThread T-JJc#
8.13操作系统 kiWaitListHead =n%?oLg^
8.14操作系统 对象句柄及线程等待快 {?, :M
8.15操作系统 线程等待机制 ~KEnZa0
8.16操作系统 等待块及SetEvent 函数 QD7>S
(p
8.17操作系统 keWaitSingleObject函数 6VRVk7"
8.18操作系统 APC机制 #~nI^
ggW
8.19操作系统 kiDeliveApc k5W5 9tz
8.20操作系统 Apc函数的调度时机 3vDV
8.21操作系统 异常处理 MwXgaSV
8.22操作系统 kiDispatchException函数 ^k~{6S,
8.23操作系统 3环异常处理过程 Q T
M+WD
8.24操作系统 回调机制 ?DM-C5$
8.25操作系统 句柄 :N(L7&<
8.26操作系统 对象句柄 iQ~cG[6
8.27-3.41项目(内核重载) r0?`t!%V
8.42操作系统 调试机制 *F2ob pU
8.43操作系统 Debug_Object 结构 LTG/gif[u
8.44操作系统 创建调试对象函数 0A\o8T.12
8.45操作系统 发送调试消息函数 bMf+/n
8.46操作系统 DbgKpSendApiMessage 函数 4{*K%pv\
8.47操作系统 调试寄存器 h(jg7R
8.48操作系统 挂钩DbgKpSendApiMessage Q-BciBh$
8.49操作系统 文档视图 foaNB=,
8.50操作系统 消息机制 $
5
8.51操作系统 消息机制 o"K{^ L~u
8.52操作系统 消息机制 Kq{9:G
项目(3环调试器) Ci=c"JdB
l{vi{9n)
第九章 64位逆向(新增) X2Y-TET
X64 汇编基础(一个半月) N(/DC)DJg
64位逆向是根据学员的需求添加的课程,比之32位逆向,有了一点点改动,但是大致语法是不变的
SC"=M^E
首先内存地址变成64位,寄存器的大小和栈的基本单元也变成64位 ,c}Q;eYc3
然后通用寄存器 (新增了R8~R15寄存器) liPUK #
函数调用约定: 64位统一为一种变形的fastcall,64位的fastcall中最多可以把函数的4个参数存储到寄存器中传递 RCX,RDX,R8,R9等等 8%I4jL<
本章的目的:带领大家熟悉64位下的各种语法结构,熟练的掌握64位逆向,为以后的64位逆向分析打下基础 r's4
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Ch^Al2)=
:@ 19,.L
1. 安装环境 O" n /.`
2. 64位寄存器(RAX-R15,xmm0-xmm15) AgO:"'c
3. rsp和堆栈平衡 TE^BfAw@
4. x86和x64的调用约定(RCX,RDX,R8 R9) Mv
JEX8M
5. x64的指令解析(JMP, CALL) b[VP"KZ ?
6. X64的运算符解析 " ?n~ /9`
7. X64的函数分析 DYbkw4Z,
8. X64的局部变量和全局变量 O>)8< yi$
9. X64的控制语句 i$ "B
10. X64的分支语句 pOpie5)7X
11. X64 do while和while循环 :1=mNrg
12. x64 for循环 -0Y8/6](
13. X64的数组 tb^3-ZUb
14. X64 封装,继承 og!Uq]U/y
15. X64 单冲继承虚表和多重继承虚表 @R(6w{h9
16. x64位游戏分析
|Zncr9b
17. X64游戏人物血值以及基地址 T'0Ot3m`
18. X64人物和NPC s3Y
\,9\
19. X64怪物数据
&-s!ko4z
20. X64游戏数据结构分析
q/<.^X
21. X64游戏内存读写 D 0
\
22. X64注入方法 '72ZLdi}-
23. X64自动打怪分析 0=yKE J
kce+aiv|u
毕业设计 \c_1uDRoUn
1.xuetr 内核工具开发 Skq%S`1%Q
2.驱动级的任务管理器 n<y!@p^X
3.逆向调试各类exe软件成汇编代码或伪C源码 %dKUB4
4.病毒分析、木马分析、软件后门检测、病毒修复工具开发 S_ e }>-
5.软件加密与破解 BoHMz/DB
6.游戏安全/游戏的技术攻防分析、多开/防多开、游戏驱动检测、游戏安全 CXb)k.L
7.软件HOOK技术分析 km4::'(6
8.给成品软件增加菜单/功能等插件